这一次韩海编写的是一个稍微大些的项目,其中使用字符数,他预计估计了下,起码要使用2030万之多,也就是要耗费2030万字符能量,可见一个聊天系统的服务器实现的难度,并且写完服务器韩海还需实现客户端的编写,这里也需要耗费大量的字符能量。
不过在守城战后,韩海字符能量达到了200万,目前来说还是够他挥霍的,所以他目前不必为字符能量担忧。
然后韩海开始了漫长的编写,不过好在的是,聊天系统他之前在公司的时候写过一套,现在也能回想起来,复写一遍就好了。
韩海所写的及时聊天系统,主要分三层:协议层、功能层和业务层。
协议层主要是定义服务器和客户端传输数据包时候的约定,这一层还分2层,第一块是通讯协议层,第二块是业务协议层。
通讯协议层:主要是通用化的加密解密方案,握手、重连、断开等约定。
业务协议层:主要是处理某个用户要与某人通讯,然后给某人发出消息,断开等等约定。
协议说白了也算一种数据结构,只不过他们传播的方式是流状的,而代码去解析也需要逐步去解析,就好比写信的时候,我要告诉你一件事情,但是我雷打不动,信的第一行写的肯定是你的名字,后面才跟着是我写给你的内容。
当然没有写信那么简单,我们可能在主消息体前面加了很多标示,就像之前所说的,第一层用两个字节使用i标识,这个是属于这个通讯系统的占位符,第二层用四个字节传入了一个时间,第三层用个字节传了一个短整形7,标识这个文本的业务是传输消息,第四层用了四个字节放了一个长整形标识之后消息体的字节长度,第五层才能使用刚刚读到的消息体长度,才可以拿到定长的消息体。
在这之后,还需要解码消息体,得到真正的消息,不过这个东西一般写在客户端,服务器只负责传输就好了。
当然以上的描述只是个栗子,而真正应用中比这些数据更多、更复杂,比如一个用户传递消息给另一个用户,如果要交给另一个用户,不仅服务器要识别这个消息体发送人的身份,还要识别传递给那个人的是否存在,能不能发送等等。
功能层主要就是进行数据的一些处理,比如以下代码:
tendengngngtsr,unsignedharret,taaaen
{
unsignedharbufunsignedhara9
esetbuf,0,9
unsignedharbuf
hftng
sraaaa5aaa0ff
sraaaa48aaa0ff
sraaaa40aaa0ff
sraaaa32aaa0ff
sraaaa24aaa0ff
sraaaaaaa0ff
sraaaa8aaa0ff
sraaa0ff
en9
retbuf
return0
}
这段代码的作用就是把一个长整型的数据封装进入字节流,并且字节流的首地上返回给二级指针。
业务模块就好理解很多了,比如转发一个客户端传递来的消息,通过用户id的标示找到相应的用户,再从用户注册在服务器的消息找到相应的客户端,然后把消息通过sket传输给另外的客户端。
韩海花了整整半夜才完成了服务器的编写,要不是很多东西他都写过,也不可能这么快,一个新手如果写一个聊天服务器,从入门到上手就需要一个月,当然新手是指的工科毕业生的水平。
接下来该编写客户端了,客户端和服务器就不同了,客户端需要一个载体,这个韩海早想到了,这个时候豌豆射手的攻击,已经无法破开普通丧尸的防御了,所以韩海准备把它改成通讯工具,想想大家每人肩膀上一个豌豆射手,然后对着它的炮筒通话是中什么样的画面。
韩海一想到这个,就感觉有无穷的动力,作为一个理工男的恶趣,还真不是一般人可以理解的。
韩海回了回神,打开了豌豆射手的数据模型,然后开始了长时间的阅读,这一次因为还是改写炮筒攻击方位的模块,所以他是有操作权限的。
但是这一次韩海需要大改这个模块的函数了,因为韩海要把攻击的