案为:力量加三点级,敏捷加三点级,智力加二点五级种种原因,进行了轻度的微调。”
“你掌握了灰烬之灵的独有技能:炎阳索v1、无影拳v1、烈火罩v1、属性附加未激活、残焰v6时自动掌握第一级。”
炎阳索
英雄技能。
当前等级v1可修炼到v4。
释放出两条火焰锁链随机缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并造成80点秒的伤害,持续时间1秒钟。消耗魔力110点,冷却时间14秒。
不能作用于魔法免疫或隐身单位,可以打断持续施法类技能。
无影拳
英雄技能。
当前等级v1可修炼到v4。
化身成燎原之火,以闪电般的速度攻击目标范围内的所有敌人,随后返回原位,期间灰烬之灵处于无敌状态。当前等级下,无影拳可以额外提升20点攻击,作用范围250。施法距离700,消耗魔力值50点,冷却时间30秒。
攻击每个敌人的间隔为零点二秒。
无影拳过程中可以使用绝大多数技能和道具,并触发对应的特效。
注:某条只适用游戏的伤害减半限制被移除了。
烈火罩
英雄技能。
当前等级v1可修炼到v4。
用火焰之环将自己包裹起来,可以吸收50点魔法伤害,并对周围400范围内的敌人造成持30点秒的持续灼烧伤害。持续8秒,或者到烈火罩被打破。
消耗魔力80点,冷却时间35秒。
属性附加
英雄技能,被动。
未激活,一次性投入5000点技能经验即可激活v1,可修炼到v10。
每提升一级,增加力量2点、敏捷2点、智力2点。
属性是一切英雄的根基,拿到全部的三属性加成,胡司明等于一次装备了两件极限法球,而且还不占装备格子。跟那些多次考研才过的学员比起来,简直占了天大的便宜。第二次考研过的,虽说主属性跟他相同,但力量和智力属性会少近40个属性点。若是第三次才极限过的,等于一下少了超过60个通用点。
伪英雄就更不用说了,没有初始加成,灰烬之灵传承本身的属性成长又一般,若是再减半,等到了v25的满级后,只怕要比胡司明少一两百个属性点
这是何等的夸张和悬殊
就算大家同样的装备,你比人少一个大招,又少了一百多个属性点,这还怎么打
然而,还没等新的属性面板稳定下来,技能传承的提示接踵而至。三大小技能,外加一个特殊的属性附加,全部入手。由于英雄传承和精英学员的不同,等级和技能等级不再挂钩,胡司明哪怕才英雄v1,就已经全部掌握了三个技能。
唯有大招,会在特定等级自动掌握。
一级就能用三个技能,对刚进入英雄层面的学员来说无疑是一个极大的加强,有效避免了精英过渡到英雄的真空和断档期,而且不用胡司明再费心去想到底先点哪个技能了。当然,这样的变化,也引申出了一个全新的变动,那就是技能经验
英雄之后的狩猎中,学员可以自行调整获得的经验能量比例,将其中一部分经验转化成技能经验,用来催化技能的等级。除此外,自己反复训练、使用,也能提升技能等级。只不过这条路可能会比较艰辛,远不如拿经验能量填来的干脆、见效快。
除了新出现的技能经验外,这个变动还引发了一个争论。
那就是等级重要,还是技能重要
狩猎获得的经验能量是固定的,比例该怎么分配到底是优先投入到等级,亦或者优先投入技能
一些技能不算厉害、属性成长特别高的英雄,或许在加了主要技能后,会优先选择提升等级。但也有一些技能特别厉害的学员,用近乎极端的分配方法,把等级压得特别低,优先升满了技能。
两个流派,在大三的战网版块中吵得不可开交,基本上隔几天都能看到新开的论战帖。
不过,对灰烬之灵这个传承来说,应该是技能和属性都重要吧
所有技能全部是主动技能、技能cd又大都很短,意味着耗蓝会很多。没有属性支撑,战斗很难持久。但是,三个小技能不管哪个都非常好用,升满后会非常出色。如果没有龙血果的效果,胡司明或许会偏重优先升技能。但有了龙血强化额外提升的属性后,等级每升一级,他都能获得总计八点五个属性点
考虑到大招必须要等级到v6,而且技能和等级都很重要,胡司明初步定的路线是,平分技能和等级经验。
至于六级之后如何,技能经验又该主加哪一个技能,这个还有待讨论。
传承的改造还在继续
虽说主要的属性提升、技能传承已经完成,但精英跨入英雄带来的改变实在太大,一时半会根本完成不了。在胡司明刚粗略的看完技能后,新的提示出现。
这次是关于原本的装备位和技能位处理的。
“装备位升级完成,原有宝物全部解除。”
“自由技能位融合完成,原本的三个普通技能位消失,承载的技能英勇冲锋、炎爆、裂火斩将被遗忘。你可以选择保存其中某个技能,并将其进一步升级为自由技能,也可以选择全部遗忘。”
“请在十秒内做出决定”
虽然感觉有些可惜,毕竟是陪自己征战了两年多的技能,而且也都花费了心力苦练、投入资源升级过,但现在有了更强大的英雄技能,再不舍得,也到了让它们退场的时候了。唯一的自由技能位,胡司明肯定要留给自己的真龙形态,毕竟这是一个有着无限潜力和变化的技能。只要有不同的真龙之血,一个技能可以有多个技能的效果。就连龙骑士的大招,都没这么溜。
仅仅低头了三秒,他就做出了遗忘决定
“进阶技能英勇冲锋、炎爆、裂火斩全部遗忘。”