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他们可不知道盘古、女娲、后羿,而且就算知道,也只是一知半解,把这些内容用到游戏的剧情里,做起来实在太费劲,得不偿失。

微光工作室,目前还没到为所欲为地向全世界输出华夏文化的阶段。

所有的这些因素全都结合起来,钟鸣大致想好了一款游戏。

这款游戏,改自前世的一款经典游戏旺达与巨像,再加入华夏元素之后,更名为生肖守护者。

这样一来,游戏的美术风格需要小改,boss战斗需要大改,但这种改动,尚在钟鸣的可接受范围之内。

至于为什么要选择这款游戏,原因有三。

第一,它非常适合掌机平台。旺达与巨像是s2时代的游戏,之后在s3、s4时期都经过了重置。这款游戏早在05年就已经发售,而且用上了非常时髦的无缝地图,在当时可以说是让所有玩家眼前一亮。

这款游戏即使是以今天的眼光来看,战斗系统与设计理念也丝毫不过时,几乎可以说把s2的性能压榨到了一个极限。

现在拿来做掌机,可以通过这种震撼的boss战展现掌机的性能,而不必担心跑不动的情况。

第二,它的开发难度,尚在微光工作室的可承受范围之内。旺达与巨像全程一共16个boss,只有boss,没有小怪战,这样一来就大大削减了开发内容。

如果是像塞尔达传说那样,有boss战,有上百个神祠,有满地图的收集元素,有大量的剧情那给目前的微光工作室一年的时间,也够呛能完成。

但如果只有boss战的话,开发的工作量一下子就缩减了许多,而且把16个boss改为十二生肖,数量就再度削减了。

第三,它的游戏性、艺术性,均是不可多得的佳作,而且即使经过了十年、二十年,也依旧没有过时,这样的一款游戏,足以吹爆。

当然,为了在其中加入华夏文化,钟鸣也必须要对其进行一定的魔改。不过因为原作的剧情本身就比较简单,魔改的难度也并不算高。

男女主人公、故事背景这些都相对好说,整个故事的框架,可以直接沿用。

最大的难度,在于美术风格以及boss战的设计,这方面的改动几乎可以说占据了游戏改动的90以上。

不过,这也恰好是钟鸣要选择它的原因,因为游戏内容非常贴合华夏文化

原作中,每一款巨像都极富设计感,给玩家留下了深刻的印象。

而钟鸣要开发的生肖守护者,也是力图达到这样的效果。

一个相对简单的剧情框架,对西方玩家来说,也并不难理解;而巨像在艺术形象上的文化输出,更容易被这西方玩家所接受。

人,都是更容易接收画面信息。

试想,一个充满着华夏风的神殿,十二个生肖守护神环绕,每个守护神都有各自的特点,而且从外观上同样具有浓浓的华夏风格,这对于那些西方玩家来说,也是非常富有吸引力的。

这种做法,比把华夏文化做成剧情强塞到游戏里喂给那些西方玩家吃,效果绝对要好上一百倍。

子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇

每一种生肖都是现成的动物,在这个基础上进行艺术的再创作,同时围绕这个形象进行boss战的设计,在开发难度方面会降低许多,而且效果也会极为出色。

钟鸣现在要做的,就是要尽可能地做出十二个生肖的概念图,不同的boss,外形截然不同、活跃的区域和环境也各异,技能和打法自然也是不尽相同。

把这些内容都定下来,之后的开发,就会容易很多。

第二天上午。

钟鸣把几个部门的负责人以及核心成员,全都叫到会议室。

“告诉大家一个好消息,我接了一个大活。”钟鸣说道,“至于有多大只要我们能做到50万销量,就有3000万的独占费用;如果我们能做到100万销量,那就有5000万的独占费用”

“5000万”

很多人的眼睛都亮了起来。

仅仅是独占费用,就有这么多

要知道,这5000万相当于是额外赚的,游戏要真是破百万了,那该拿的分成可是一分钱都不会少的。

付兴安赶忙问道:“独占是哪个游戏平台的独占”

钟鸣呵呵一笑:“不是某个游戏平台,是摩亚科技的掌机平台独占,我们这次要做的,是一款掌机游戏,是要跟那些市面上的3a大作正面硬钢的。”

一听这话,很多人当时就有点泄气。

付兴安跟武明亮几个人面面相觑,都有点懵逼。

不是说看不起摩亚科技,也不是看不起掌机,是看不起自己

在掌机上卖出一百万份

太难了吧

五十万份,也很难啊

关键是到目前为止,微光工作室虽说是顺风顺水,但基本上都是在华夏文化圈的这个小圈子里折腾。

太吾绘卷的首月销量确实有望达到百万,可问题在于,这是独立游戏独立游戏,自然有一套专门的评价标准,跟那些3a大作,并不适用于同样的评价体系。

做类似的游戏,再努努力,冲一冲百万销量,大家都还有信心。

可要跟市面上的那些3a大作掰手腕瞬间就虚了。

更何况,掌机面向的用户群体,那才多少

做独立游戏,面向的是c玩家,c玩家的数量是全球最多的,主机玩家的数量也不少,在一些发达地区甚至能达到20以上的主机占有率。相比而言,掌机的用户群体就非常稀少了,估计也就是主机群体的一个零头。

在这个群体中卖出百万份那光靠华夏市场是绝对绝对不够的,必须开拓西方市场。

可微光工作室,从未有过把游戏卖到西方市场的经验,开发过的游戏,基本上也都非常不符合西方人的口味。

所以归根结底,这事,可不像钟鸣说的这么靠谱。

武明亮举手道:“老大,我有个问题。如果我们的游戏做的很好,却因为掌机平台太辣鸡,拖累了我们

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