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游戏的大框架有了。

钟鸣又画出了游戏的基础玩法概念图,并敲定了整个游戏大致的美术风格。

游戏发生在宇宙中一颗荒凉的行星,这颗行星比地球要小得多,仅有地球的13大小,地表沙丘、砾石遍布,没有稳定的液态水体,沙丘下是坚硬的岩石。

这颗行星的密度比地球要高,重力约为地球的34。

星球上的大气以二氧化碳为主,稀薄又寒冷,沙尘悬浮其中,每年常有尘暴发生。

与地球相比,它的地质活动不活跃,地表地貌大部份于远古较活跃的时期形成,有密布的陨石坑、火山与峡谷。

它的南北半球有明显差别:南方是古老、充满陨石坑及山脉的高地,北方则是以平原为主。两极皆有主要以水和冰组成的极冠,而且上面覆盖的干冰会随季节消长。

玩家在大部分时间看到的都是这颗行星广袤荒凉的地表,人类所建立的基地会不断地向远方扩展,玩家也可以派遣一批人去远方建立矿场开采资源,当然也可能有遭遇虫族的风险。

钟鸣大致规划好了游戏的框架,把微光工作室的众人叫过来开会。

大致讲述了这款游戏的设计思路之后,钟鸣开始分配任务。

游戏中的美术概念都是由姜婉娜的美术组来牵头完成的,在设计美术概念图的时候,包括人类的服饰、载具、飞船,以及虫族的外形,都要进行独特的设计。当然这些美术概念可以参考一些目前已有的游戏,这个世界中也有不少游戏是类似的科幻题材,只是不能直接拿过来用而已。

而付兴安的设计组则是要仔细考虑整个游戏中的流程、事件以及科技树。科技树作为模拟策略游戏的一个重要方面,直接影响着游戏的难度、节奏和玩家的玩法策略,必须反复考虑。

除此之外,游戏中还需要用到人工智能模块,来辅助玩家做出一些选择。

在钟鸣的构想中,这是一款相对硬核的游戏,玩家在建造建筑、点科技树、做出选择的时候,都有可能对以后的行动产生影响,对于初学者而言可能会比较不友好。

所以,游戏中要加入一个人工智能模块,用于辅助玩家完成一些操作。

比如,在玩家要建造一个采集场的时候,人工智能模块会向玩家提供几个相对比较好的位置,并解释每个位置的优劣。当然,玩家也可以任性地建在自己喜欢的地方,只不过人工智能会明确地指出这个地点可能面临的风险。

而当玩家面临不同的选择方案时,人工智能也会进行提醒,玩家有很多问题选项可选,人工智能都会非常耐心地进行解答。

同时,整个星球的运转包括虫族的活动都是由系统进行即时演算的结果,玩家的每一次游戏面临的困难都会有所不同,游戏中也分为不同难度,对玩家来说,这款游戏的内容非常丰富,足够玩很久很久。

第317章看了套房子

会开完了,付兴安还在小本子上快速地记录着,不停地写写画画。

“怎么,对新游戏心里没底”钟鸣来到他身边问道。

付兴安抬头笑了笑:“哪能呢,我是觉得兴奋啊,还是第一次做这种模拟类游戏呢。感觉对设计组来说是个很大的挑战。”

钟鸣点点头:“嗯,确实,这种游戏要求整个玩法的规划和把控能力非常强,否则很容易被玩家玩崩。近期可以多玩玩一些经典的策略类游戏,找找灵感。”

经过这么多游戏的锻炼,付兴安在微光工作室这边基本上已经可以说是独当一面了。

钟鸣在不停地制作新游戏,而微光工作室和天机工作室的员工们也是在不断成长的。

之前钟鸣选择跟周森、姜婉娜一起创业,创立微光工作室,包括后来招聘也都是以招聘年轻人为主,也正是看好年轻人身上的潜力。

在制作游戏的过程中,整个项目的人耳濡目染地接触到了很多先进的设计理念,在游戏中遇到问题的时候,设计组反复地开会讨论,也都对设计师们有很大的促进作用。

这也正是为什么游戏行业如此看重“成功项目经历”,因为一次成功项目所获得的绝不仅仅是物质上的收入,更多的是一种设计理念的确认:我确定某个方向是没问题的,某个做法是符合市场需求的,而这种经验往往可以继续指导下一部游戏的开发,这才是最宝贵的财富。

在经过了生肖守护者、生化危机、玄甲计划等一系列大型游戏的洗礼之后,微光工作室的这群骨干成员也已经越来越让钟鸣放心了。

下班,回家。

每到下班的时候,钟鸣就想起来,自己该抽个时间去考驾照了。

只是他也确实有点抽不开时间,最近重要的事情一件接着一件,近期星际火种和gs1的手柄都在研发中,还有很多事情要忙。

不过毕竟现在有钱了,可以上下班都直接打车,不用再像以前一样天天挤公交了。

工作室里很多人,只要是有驾照的,基本上都买车了,以微光工作室的收入来说,买个车根本没什么问题。

反倒是钟鸣这个当老板的落后了。

回到家里,钟鸣发现卫勇已经回来了,这才意识到今天是月末的周五。

“钟老师。”卫勇微笑着打招呼。

“嗯,放假了吃过饭了吗”钟鸣一边换鞋一边问道。

卫勇点点头:“吃过了,回来的路上吃的。钟老师,这个大家伙是什么啊”

卫勇指的当然是客厅里那台gs1的工程机。

“这个是射击游戏的模拟器,你可以去玩一下感受感受。不过只能玩一个小时,你还有功课要写。”钟鸣看了看时间,默许了卫勇可以玩到8点。

“哎,好的”

卫勇很高兴,钻进了gs1的工程机里面,开始玩玄甲计划。

在钟鸣这里住了小半年了,卫勇整个人的精神面貌已经好了太多,不再是之前那个畏手畏脚、精神紧张的网瘾少年了。

卫勇平时住校,从老师的反馈来看,卫勇在平时的学习很认真,刚开始虽然基础不是很好,但这半年时间也慢慢地补回来了很多。

科技防卫专修学院中的经历给了卫勇很大的刺激,而在钟鸣这里的生活也同样给了卫勇很大的刺激。

当然,两种刺激是完全不同的。

科技防卫专修学员中,卫勇遭受了惨无人道的虐待,他曾经陷入过迷茫、自我怀疑,也曾经憎恨这个世界,但是在钟鸣这里,他体会到了人与人之间的善意和真诚,更重要的是,他明确了一种追寻人生目标的方式。

在之前,卫勇对游戏行业一无所知,只是本能地觉得游戏很好玩,对那些明星主播、电竞选手心生仰慕,有一种自己只要认真打游戏也能跟他们一样的错觉。

当然,更多的是一种逃避,对枯燥学习的逃避,对疏离的父母的逃避,对整个世界的逃避。

但是跟钟鸣的朝夕相处,让他看到了一个游戏制作者的生活,他的观念被彻底改变了。

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