进入9月份,大作纷纷扎堆出现。
很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。
至于塞尔达传说,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。
至于怎么个不同
塞尔达传说不宣传。
出了个概念图之后,这边就完全没信了。
玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连塞尔达传说的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑
陈陌面前有两台schro。
从外观上来看,新版的swtichro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。
至少不是“价格翻番”的那种差别。
这两台so,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。
其实,塞尔达传说在旧版的sch上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。
在sch上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
但,同样是把信号传输到电视上,schro的差距就显现出来了。
原版sch手持分辨率是720,电视上是900,帧数在50帧左右。
schro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。
当然,塞尔达传说不同于很多fs游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
至于vr版本的塞尔达传说当然画面就更是没得说了。
不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是tv模式的schro,也不是塞尔达传说在vr游戏舱中的表现。
而是矩阵眼镜上的效果。
陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和sch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全vr模式。
其实原理和schro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是vr模式。
陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
塞尔达传说的游戏标题画面。
选择deo,进入试玩。