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第750章 有剧情深度的游戏(三更)(2/2)

不过,陈陌一点都没觉得生气,反而觉得这事真是凑巧了。

我这刚要睡觉,你就给我递枕头啊

陈陌本来没想好接下来做什么,因为现在对他而言,前世的很多经典游戏已经都可以往外拿了,至少完美复现前世的水准毫无问题。

也就是说,他的选择其实很多。

但具体要做什么还是挺难选的,对于一些经典游戏,陈陌还想做出更多的改编,把一些受限于时代、受限于技术所造成的缺点给弥补掉。

就像暖暖一样,同样的理念,但游戏的载体和具体玩法天差地别。

未来的这种完善还会越来越多。

不过既然这件事赶上了,那正好,有一款现成的游戏可以拿出来。

丧尸题材在陈陌的前世有很多,而重视剧情的游戏也有。

再考虑到这游戏能拿年度游戏,这个范围就进一步缩小了。

陈陌不清楚乔什威尔逊的这款z项目的剧情到底如何,但他非常肯定,z项目的剧情再深刻,应该也达不到接下来要做的这款游戏的程度。

美国末日。

当然,严格来说这游戏应该叫最后生还者,美国末日属于一个流传非常广泛的误译,结果这个叫法反而比原本的名字流传的更广。

游戏的英文名是thestof,这里的应该是“我们”的意思。但一些人误以为是美国的缩写。

其实,美国的缩写应该是us,后来的官方中文译名是最后生还者也说明了这一点。

不过,美国末日这名字确实和游戏本身的内容非常贴合,所以这个叫法也就一直延续下来了。

对于陈陌而言,开发美国末日最好的一点就是,方便。

因为神秘海域中的绝大多数游戏系统都可以直接拿来用,毕竟都是顽皮狗的作品。

事实上,神秘海域4的制作人跟美国末日的制作人是同一个人,所以神秘海域4中能够看到很多美国末日的影子。

也就是说,这两款游戏其实是一脉相承的,在内核上有共通之处。在陈陌已经制作出神秘海域的情况下,再做美国末日其实是一件非常顺理成章的事情。

而且,神秘海域在剧情深度上,也确实略有欠缺。虽说游戏的定位不同,对一款“爆米花”类型的游戏强求剧情有些莫名其妙,但陈陌自己也清楚,光靠神秘海域去竞争本年度的最佳游戏,还是有一些难度的。

至于绝地求生,入围年度游戏是有希望的,但要拿到年度游戏基本不可能。

很多玩家觉得,陈陌是那种小心眼的人吗

那必须是啊

既然乔什威尔逊觉得神秘海域的剧情深度不够,那好说,给他做一款剧情深度够的游戏

而且,还就做丧尸题材,不怕撞车。毕竟没有对比就没有伤害,到时候题材不一样,玩家们也不好比较到底孰优孰劣。

t1706231537:

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