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第611章 又是“割草游戏”?(四更)(1/2)

虐杀原形顺利过审,陈陌的心情不错。

陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

一方面是容量问题,虐杀原形的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。

另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

说起虐杀原形,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至虐杀原形2的暴死拖累了研发公司一起gg,后续再无虐杀原形系列,原定的虐杀原形3也胎死腹中。

不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角aex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

如果用一个词来形容虐杀原形,那就是爽

这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。

在陈陌的前世,这款游戏上市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

在玩虐杀原形之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像gta系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

但虐杀原形出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

在钢铁丛林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、无所不能,可以在地上狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空中自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

主角有着各种bug一般的超能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。

如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到vr平台上去呢

如果每个玩家都能在vr模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢

将虐杀原形定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。

嗯,这就是塞伦特的怜悯

在这段时间内,sch也开始在国外发售了,而且反响不错。

丹尼丝把s内部掀起了不小的波澜。

本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在上面试玩了一下超级马里奥奥德赛之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人

而且,随着sch版本的黑暗之魂发布,丹尼丝也费尽周折地淘到了黑暗之魂的卡带,在sch版本上受了一次苦。

让她感到震惊的是,这个掌机非常好用

可以复现黑暗之魂的绝大多数乐趣。

有独特的体感和震动技术。

价格低廉、性价比极高,适应性强。

不仅是随身携带,还是在客厅中连接电视画面,体验都非常好

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