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第542章 正式发售(二更)(1/2)

9月1号,黑暗之魂正式发售

这次国服版本和其他语言版本是同步发售,游戏内包含中文英文两种内置语音。

不论是在国内还是国外,黑暗之魂的下载量都开始节节攀升。

因为从严格意义上来说,黑暗之魂是第一款运用人工智能打造物理引擎做出来的游戏。骑士荣耀虽然放出资料早,但是因为研发进度要慢一些,所以还要再晚一周多才能上线。

这就让黑暗之魂变成了全世界第一款运用人工智能物理引擎打造的游戏,蝎子粑粑独一份。

在国外,雷霆互娱也已经有了很大的声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续魔兽争霸、暗黑破坏神和英雄联盟等游戏的成功。

可以说全世界各地都有玩家怀着极高的期待,进入黑暗之魂。

不过很快他们就遇到了体验店玩家同样的问题,就是第一时间怀疑这游戏的难度

这些人可以说是在游戏里死的惨绝人寰、惨无人道,甚至第一天有很多人都卡在前往传火祭祀场的路上,被古达老师虐得生活不能自理。

而且在vr模式下,这种战斗更加令人惊心动魄。还好陈陌给黑暗之魂的标准是按恐怖游戏来做的,会检测玩家的血压、心跳等等指标,否则说不定就要闹出大新闻来了。

国外的玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了这个难度之后,就非常愉快的玩下去了,反而觉得很有意思。

而且,他们也没经受过陈陌的忽悠,也没有抱着“割草游戏”的期待去玩这款游戏。

但是国内玩家什么时候吃过这种苦头游戏发售第一天,黑暗之魂的官方论坛就瞬间炸了

“什么情况这游戏太难了吧,我第一个boss都已经死了四五次,而且感觉完全打不过啊”

“别说boss了,我怎么感觉我打小怪都非常费劲,这游戏调节难度的设置界面在哪啊”

“说好的割草游戏呢,你们这群骗子”

“搞了半天,原来我才是草啊,是怪物割我啊真特么服了”

论坛上一片怨声载道,陈陌美滋滋地看着大批大批的怨念值入账,心里简直乐开了花。

而项目的其他人都对这种情况表示了深度的担忧。

钱鲲从一开始就觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家的反馈,他觉得自己的感觉是正确的。

其他人包括苏瑾瑜和郑弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数人在黑暗之魂制作出来之后都试玩了这款游戏。

结论也出奇的一致,太变态了玩不下去啊

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