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第261章 游戏平台现状(二更)(1/2)

陈陌开始讲解史丹利的寓言和艾希这两款游戏的一些要点。

这两款游戏以陈陌团队目前的水平而言都不难做,而且这是两款反响非常不错的游戏,非常适合做出来填充一下游戏库。

史丹利的寓言是一款典型的ta游戏,全程都是第一人称视角,所需要制作的仅仅是各种支线的场景和剧情对白而已,只要剧本敲定的话,大部分的工作量都在场景上,做起来一点都不难。

而艾希是一款taact游戏。的元素,相对复杂一些的是技能招式系统出招表、怪物设计,主要是要做出非常优秀的打击感,让玩家能够比较流畅地打怪。

除此之外,艾希的主要剧情卖点与史丹利的寓言类似,都是含有ta元素。

这两款游戏的共同点是开发相对容易,不需要那么多复杂的场景,虽然有很多剧情支线,但只要剧情敲定下来之后并不难做。

在陈陌的前世,这两款游戏的火热都是因为它们是ta游戏。

ta游戏可以译为“元游戏”,或者说“关于游戏的游戏”。在戏剧和小说中,这种元素经常出现,但真正利用到游戏中的还是少数。

简单而言,在常规游戏中,玩家是以上帝视角在进行游戏,游戏中的角色并不知道玩家的存在。a游戏中,这种次元壁被打破,游戏角色会知道玩家的存在,并与玩家对话。

具体的表现就是,当你在玩游戏,看着游戏中角色的一举一动,觉得自己是个上帝的时候,屏幕中的角色突然扭过头看着你,冷冷地说道:“不要指点我的行为。”

当游戏与现实的次元壁在某种程度上被打破的时候,这就相当于是一种ta元素。

优秀的ta游戏,都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。

这两款游戏的内容并不算很多,玩法也不难理解,陈陌简单地讲解了一下之后,大家就都明白了这两款游戏的设计意图。

这次没有太多的疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。

而且,这毕竟是两款小型游戏,销量其实并不重要,尤其是陈陌已经在手机、c和vr平台都做出了功游戏,他有足够的资本去任性,去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。

这两款游戏将同时研发,钱鲲负责艾希,苏瑾瑜负责史丹利的寓言,至于郑弘曦则是负责两款游戏中的剧情架构。

至于陈陌自己,他有更重要的事情要考虑。

在自己的工作室里,陈陌靠在椅子上,眉头微皱,正在思考。

在他面前的电脑屏幕上,显示着关于雷霆游戏平台的一些数据。

目前雷霆游戏平台共有12款游戏。

手机游戏:fybird,植物大战僵尸,我叫t,雷霆棋牌,生命线,阴阳师,开心消消乐。

c游戏:魔兽争霸,武林群侠传,暗黑破坏神,饥荒。

vr游戏:我的世界。

这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。

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